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大众软件:从电影角度浅谈游戏创作(2)

发布时间:2017-12-01 11:04  来源:网络整理

  我们幻想一下我们在写作一部由阿诺·施瓦辛格主演的救世主式动作片,其中会涉及一些基本和简单的剧作原理,会对之后的游戏剧情创作有所帮助。影片开始,我们知道州长是一名大有前途的警察,但在两年前的一次行动中,他误杀了拍档,自此无法面对过去,生活陷入低潮,酗酒、暴力执法是他唯一发泄的途径。忍受不了的妻子决定和州长离婚,于是我们便看到刚和妻子办理完离婚手续的州长走出市政厅大楼,坐上了一部出租车。另一方面,一群全副武装的恐怖分子获悉了运钞车的行进路线,他们早已在运钞车必经路线旁埋伏好,而州长乘坐的那部出租车与这个阴谋计划在不经意之间交汇了!一声巨响,运钞车被一部卡车撞倒路旁,动弹不得。眼看恐怖分子要处死押运员,州长立刻用健壮的肱二头肌和乌兹冲锋枪解决了那群恐怖分子。等到大量的警察赶到现场时,却发现半裸的州长站在一片火海中大秀肌肉。

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本拉登拿命来!

  很好,这是一部很标准的好莱坞电影的开头,我们在头20分钟内得知了州长这个角色的大量背景信息:社会地位、职业、家庭、近况,而同时动作场面让所有观众得到了视觉的冲击。接下来,州长因此获得LAPD的牛逼勋章然后生活全部回到正轨?或者忽然有一天州长厌恶了这样打打杀杀的生活而醒悟转行IT成为硅谷精英?对,基本上可以这样将故事发展下去,但是这样一个30分钟内能说清楚的故事我们需要拍成一部30分钟的电影吗?

  好莱坞剧作学家罗伯特·麦基(Robert Mckee)在其著作《故事》(Story)中指出:“一个故事是一个由五部分组成的设计:激励事件、进展纠葛、危机、高潮、结尾。”

  州长还没有摆几个pose,就从周围警车的无线电台里听到市中心的州立银行大厦被一群训练有素的恐怖分子抢劫一空,而此时整个洛杉矶的警力都集中在这里。恐怖分子声东击西,逃之夭夭。于是这就构成了一个激励事件,这是整个故事的首要成因,有了这个成因,后面的四个元素才逐一建立起来。这个激励事件打破了之前州长相对平衡的生活状态。

  警察局局长得知了州长在这次事件中的英勇表现,于是找到他,希望他出马调查。所有有常识的观众都知道州长会同意,但是作为创作者来说,就不能让这样的事情发生,如果故事就这样继续进行下去,我们就不会看到任何惊心动魄的场面,接下来一帆风顺,最后州长直捣黄龙,挫败了恐怖分子。想起之前在第一幕中我们设计的角色生活状态了吗?对,就是因为之前的一系列阴霾导致州长厌恶了这样杀戮的生活,他拒绝了局长的请求。

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《虎胆龙威》是少数能进入电影教科书的动作片,一个平庸得让人厌恶的故事却被能讲得如此精彩,是和角色塑造以及节奏把握的完美结合分不开的。

  这个就是进展纠葛。当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,创造出一系列事件,这些事件会把主人公送上一个无法逆转的道路,直到结局。人物和事件的可信度在很大程度上除了严谨的逻辑性以外,还要靠一条无法逆转的故事线。如果在此时,州长选择拿起机枪大喊:“Let's do it”的话,这个人物就显得极其不可信。如果大学毕业前夕,你爸打电话告诉你给你找了份拆弹专家的工作,你会做吗?只有当人物变得可信时,之后的情节能继续发展。

  不论是闪回过去的自我救赎还是恐怖分子的再次滥杀无辜,都可以让故事继续发展。我们快进到故事的第二幕,既是发展阶段。





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